A partir de junho, o Luna vai deixar de vender jogos individuais, vai encerrar as assinaturas de terceiros (como o Ubisoft+) e aquela função de “traga sua própria biblioteca” vai pro ralo. Basicamente, o que era pra ser um concorrente de peso no cloud gaming tá virando um puxadinho da Amazon Prime, focado em joguinho de celular.
O que me faz pensar: como a Valve foi absurdamente estratégica em se manter “conservadora” nesse meio? Enquanto Google e Amazon tentaram reinventar a roda criando ecossistemas fechados de nuvem que dependiam de você recomprar seus jogos ou assinar mais um serviço do zero, a Steam ficou na dela.
A estratégia da Steam a longo prazo foi brilhante justamente por não tentar ser o “Netflix dos Games” de forma forçada. Eles focaram no que importa: a posse do jogo e a flexibilidade. Em vez de queimar bilhões num serviço de streaming proprietário que poderia naufragar (e levar a biblioteca dos usuários junto), eles investiram no Steam Deck e abriram as portas para serviços como o GeForce Now.
O resultado? Se o cloud gaming flopar de vez, quem tem Steam continua com seus jogos no hardware local ou no Deck. Já quem confiou no Stadia ou agora no Luna, fica com aquele gosto amargo de ver o serviço sumir. A Valve entendeu que o streaming é um recurso, não o produto final. Ser conservadora e não pular de cabeça nesse hype de nuvem “fechada” foi, talvez, a maior jogada de mestre deles na última década.
No fim das contas, a gente só quer ter a segurança de que o jogo que compramos hoje vai estar lá amanhã. Sem falar que agora que o Proton está maos maduro ela está focando demais em hardware. Já viram o controle novo? Está lindo demais.
O que vocês acham? O cloud gaming “puro” (sem hardware) nasceu morto ou essas empresas que não souberam jogar o jogo?


Cara eu já acho que o retorno sobre o investimento seria muito baixo ou negativo sabe. Os caras tem que ter servidores grandes, além de terem que competir com a IA por recursos. Já experimentei o Xcloud mas a espera é grande mesmo no plano pago.
Mas seria muito massa ter um serviço desses de forma consolidada. Onde por exemplo, seria muito mais barato assinar só durante as férias do que investir em um PC.
Faz sentido, mas lembro de ter visto em algum lugar (faz uns 2 anos, não sei s emudou) que a maior parte dos custos do game pass são pr trazer jogos AAA, principalmente quando lançamentos, e que a infraestrutura da xcloud em si não gerava tantos gastos em comparação. E olha que a estrutura física deles é meio ineficiente em comparação com a concorrência.
A parte de competir com a ia realmente é um problema sério hoje. Se continuar assim, placa de vídeo vai virar artigo tão de luxo, que os jogos grandes vão começar a reduzir os padrões gráficos pra indústria sobreviver